【MHW】ライトボウガンスレ 45発目

  • 2019-2-14

1 :名も無きハンターHR774 :2019/01/18(金) 13:14:52.41 ID:nfRYV9wba.net
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MHWのライトガンナー専用スレです。
◆公式サイト
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/sp/

sage進行、最低限の礼儀を忘れずに。煽り、荒しはスルー。触ったあなたも荒らしです。
>>950が宣言後次スレを立ててください。立てられない場合は他の人が宣言して立ててください

したらばライトボウガンスレ避難所
マルチ募集は基本ここで
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11971/1396603341/

■スレ立て時の注意
荒らし対策にワッチョイという固定IDを付けるため「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」←カッコ内コピペして一行目に付け加えて下さい
※付け忘れ防止のため三行付けることを推奨

前スレ
【MHW】ライトボウガンスレ 44発目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1545966579/


VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:—-: EXT was configured

2 :名も無きハンターHR774 :2019/01/18(金) 13:15:54.82 ID:nfRYV9wba

他のハンター(プレイヤー)もNPCではなく一人の人間です
マナーを守って楽しく一狩りいきましよう

斬裂弾は他のハンターに当たると尻餅をつかせ無防備にし邪魔をしてしまいます
 マルチ(協力)プレイで斬裂弾は封印推奨、例外は超巨体モンスター(マム・タロト ゼノ・ジーヴァ ゾラ・マグダラオス)
斬裂弾は相手がひるみ軽減1でも防げません、ハンターに当てない事、妨害行為しない配慮をしましょう
 妨害行為はマルチで蹴られる原因になり他のガンナーにも影響します、注意しましょう
徹甲榴弾、斬裂弾は古龍バリアを貫通して着弾出来る
 
斬裂弾や野良の苦情や愚痴は直接本人へゲーム上でお伝えください。当スレに書いても本人が見てない可能性が高い為改善になりません。
斬裂は吹っ飛ばしから尻餅に修正され被弾移動が無い為、邪魔してる事に気づけていない人が主に斬裂弾を使い続けてる人です

ーーーーー属性弾についてーーーーー
スキル〇属性強化は2〜3までしか効果が見込めません
 属性値上限(設定値の1.3倍まで)ある為4〜5は過剰となり無駄になる
超会心は物理に作用する為,属性弾では会心時でも効果が低いもしくは無い
 会心撃【属性】は属性弾で会心時に効果が高い
 例え 属性弾=属性9:物理1(注:検証待ち)
弱点特効は物理肉質の有効な箇所に当たった場合適用されます
 属性弱点が固い部位の場合は会心率に加算されません
 相手により渾身、見切り等と使い分けましょう
属性弾は速射対応ボウガンで運用する事、単発ボウガンでは向かない
今回の属性弾は貫通効果があります
ボウガンの攻撃力と属性値を乗算して属性弾の威力は決まります
【属性ダメージガンナー版】属性値は、滅龍弾180、他属性弾270 
基礎攻撃力×弾の属性値×会心補正(会心撃【属性】発動時)×速射補正×スキル補正×肉質
ーーーー起爆竜弾(俗称:地雷)ーーーー
特殊射撃強化で威力上昇、集中で再使用時間短縮、武器の攻撃力で威力が変わる ボマーや装填スキルは効果無し
爆発は起爆時のダメージにより3種の威力と最大5回数等の変動がある

ーーーーー心眼/弾導強化ーーーーー
心眼/弾導強化は適正距離が近距離と遠距離に両方効果あり範囲長くなる
心眼無し  敵   「適正距離」   
心眼あり  敵 「適 正 距 離」
貫通弾なら心眼/弾導強化は推奨
通常弾はプレイヤーの好みで弾導強化の正解は無い
属性弾は最初から適正距離が長い為心眼の必要性があまりない
心眼でも心眼に古龍バリアは効果無い
ーーーーーー無属性強化ーーーーーー
火炎/水冷/氷結/電撃/滅龍弾などの属性弾が撃てない(装填できない)武器に限り無撃(無属性強化)の効果がある
グレイトボウガンとガイラブリッツ射撃とクロスブリッツが対象
ーーーーーー装填拡張ーーーーーーー
装填数が4発までは+1発、5発以降は+2発する、自動装填される弾には効果はない
装填1:通常弾、貫通弾、散弾、徹甲榴弾のlv1まで 
装填2:上記弾のlv1とlv2までと回復弾、毒弾、麻痺弾、睡眠弾、滅気弾のLv1まで
装填3:全ての弾 (つまり属性弾や斬裂弾や状態異常弾lv2は装填3必要となる)
ーーーーーー攻撃についてーーーーーー
攻撃は武器自体の攻撃力が上がる為、各弾丸と起爆竜弾のダメージにも影響する

3 :名も無きハンターHR774 :2019/01/18(金) 13:16:59.09 ID:nfRYV9wba

ーーーーーー装備関連ーーーーーー
通常弾強化…ディアネログリーブαかβ
貫通弾強化…リオソウルコイルα
散弾強化……ラヴァグリーブαかβ
シリーズスキルは同種装備で無くても原種と亜種やイベント産でも[シリーズ共通]なら混合でも発動する
例 会心撃【属性】はレウスヘルムβ リオソウルメイルβ 

ーーーーボウガンのカスタマイズーーー
カスタマイズは加工屋で主力弾丸をリロード「普通か速い」と反動「小か中」に設定すると移動しながら行動出来て快適
ーー適正距離(俗称クリティカル距離)ーー
照準モードで◎の時が適正距離でダメージが多くだせる、〇は適正外で1ダメージのカスダメになる
ーーーー弾丸調合についてーーーーー
カスタムショートカットを利用しましょう
 L1ボタンを押しながらでR3スティックを倒すか倒しながら押し込むとできる。事前に下記の登録が必要 
 設定方法はOPTIONボタン⇒カスタムショートカット登録⇒LRボタン調合で弾登録したあと
 アイテムボックスでアイテムの入れ替えOPTIONボタンマイセット△ボタンで登録しておく事
OPTIONボタン⇒アイテムポーチ⇒素材を選びアイテムを調合する(弾素材をポーチ左上に登録しておくと選びやすく速い) 
OPTIONボタン⇒リストから調合⇒LRボタンで弾/ビン⇒弾種を選択
は一瞬で調合出来て戦闘中に向きで、は安全エリア向きで弾選択時に△ボタンで複数調合ができる

ーーーーーQ&Aや豆知識ーーーーー
Q:速射や装填できる弾丸の確認方法は?
A:武器画面でL3、オレンジ↑が速射、青↓が単発装填、表示されてるのが撃てる弾丸
Q:そのスキルの装備構成教えて?
A:泣きシミュを使いましょう。 http://mhw.wiki-db.com/sim/
Q:詳細テンプレは情報量の兼ね合いで下記を利用してます
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1pxb_OWGnTBbVGei2z0HPdn5AglLZQcEh8U3pVyyF564/edit#gid=2089032538
編集者は閲覧用に制限かけると反動装填表が利用できない人が出る為注意してください
おすすめ装備や便利技や小ネタあればテンプレへの追加協力お願いします
Q:適正距離と弾丸威力や装填数や追加弾装飾や滅龍弾や単発自動装填やカスタマイズの選択肢の少なさステップ不要等の不満や改善案や要望あるんだけど?
A:ご意見はこちら https://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/

4 :名も無きハンターHR774 :2019/01/20(日) 22:57:26.07 ID:pyyYIrsJ0

建て乙!

5 :名も無きハンターHR774 :2019/01/20(日) 23:47:34.92 ID:OFsziCSE0

モンハンは保守しなくても落ちないのなー

6 :名も無きハンターHR774 :2019/01/21(月) 01:03:03.31 ID:i4y9BScm0

皇金雷でイビルのイベント行ってるが、イビル相性いいな
だいたい3から4ヒットする
弱特入れずに煙筒で100%にしてる
そうすれば、フルチャ、拡張、節約、特射2まで入れれる
煙筒はステージの真ん中位に建てると、属性弾なのでモンスがどこにいってもクリティカル距離に保てる 達人の煙筒と属性弾は非常に相性がいいな

7 :名も無きハンターHR774 :2019/01/21(月) 09:57:09.97 ID:DvZlg/mD0

ソロなら属性弾の距離は全部見てから避けられるから
立ち回りが気楽なのもいいよな
古代樹じゃなくなったのも大きい

8 :名も無きハンターHR774 :2019/01/21(月) 11:20:01.22 ID:1hByxCzba

ジョーさんがアップを始めました

9 :名も無きハンターHR774 :2019/01/21(月) 12:40:38.37 ID:s9ws3HWna

>>6
でもそれソロならいいけどマルチではジョーが走り回っちゃうパターンなので御法度なとこはある
まぁソロなら抗菌雷の欠点である睡眠弾が無いとこも影響少ないのでソロ向け戦法としては有用か

10 :名も無きハンターHR774 :2019/01/21(月) 12:57:58.98 ID:RWTFfwre0

ジョーってみんな電撃弾で行ってるのか
弾肉質やわやわだし撃ち込み易い体躯してるわで普通に汎用構成の演劇で行ってたわ
状態異常耐性も低いんでマルチでも2睡眠2麻痺が余裕だしな彼
味方へのバフや回復能力に高い拘束力と火力とを併せ持ってる演劇が一番輝く相手な気がする

11 :名も無きハンターHR774 :2019/01/21(月) 14:36:57.09 ID:09ZSR4lgd

起こす人多いからマルチで睡眠しなくなったな
援撃での麻痺もLv2の反動大きいから1回やるかどうか…

12 :名も無きハンターHR774 :2019/01/21(月) 14:39:31.24 ID:1hByxCzba

罠肉さんがこっちを見ている

13 :名も無きハンターHR774 :2019/01/21(月) 15:01:35.60 ID:Ql/NWE2ZM

今作のジョーも肉ばくばく食べるの?

14 :名も無きハンターHR774 :2019/01/21(月) 15:06:44.22 ID:DvZlg/mD0

ほとんど食ってくれない
昔はみんなで儀式のように罠肉設置してたのにな

19 :名も無きハンターHR774 :2019/01/21(月) 19:48:58.57 ID:XaIpxHlJ0

>>18
でもサブで近接始めてみたら麻酔玉の分があるから大差なかったw
ライトもメインの素材1個くらいだしな

16 :名も無きハンターHR774 :2019/01/21(月) 16:38:21.35 ID:RWTFfwre0

>>11
寝かすのは主に移動時だな
剣士はだいたい武器砥ぎで出遅れるからこっちは真っ先に移動して寝かしておく
2回目の睡眠も逃亡時に2発くらい当てておけばスムーズよ
あと寝かせた時にはサイン2回ほど打電しとくとみんなだいたい意図に気付いてくれる

それでもぐっすり寝てるの確認してから弱攻撃で斬りかかるボンクラはいるけどな!

17 :名も無きハンターHR774 :2019/01/21(月) 17:30:21.02 ID:PQeAnGuyd

肉罠は体力回復しちゃうから御法度だって
トライをやりこんだ婆っちゃが言ってた

18 :名も無きハンターHR774 :2019/01/21(月) 17:51:38.56 ID:RWTFfwre0

罠肉は未発見状態じゃないと食わないようにされたんだっけか
辞典によればクロスからそうみたいだけど

そもそもライトだと罠肉に割くポーチの空きがねぇわ!いつもパンパンだわポーチ

15 :名も無きハンターHR774 :2019/01/21(月) 15:23:32.32 ID:U3wZ2s9h0

>>10
まぁ、誰とは言わんが援撃ばかり褒めたらなぜか叩いてくる勢力いるから気をつけなよ、強いのは知ってるけどよ

20 :名も無きハンターHR774 :2019/01/22(火) 05:18:33.01 ID:2izE7OtEd

毒弾にもうちょい出番をあげて欲しいわ
今回異常速射も減気だけだから本当に空気
レイア亜種のシリーズスキルも発動しづらいしした所でな・・・と

のーアンテナ(゚A゚* )

★にゅーもふ

21 :名も無きハンターHR774 :2019/01/22(火) 10:10:28.49 ID:uzTdlZ5Ga

>>19
近接だとまず爆弾調合分は入れないけどライトだととりあえず入れとくから俺はそこでも変わってくるかなぁ

22 :名も無きハンターHR774 :2019/01/22(火) 10:13:29.30 ID:16rezGdGa

そもそも毒弾が輝いた時期なんてあるのかよ
昔になればなるほど貫通速射しか思いつかんし
あとは属性速射くらいだわ
まぁ神ヶ島とかいうサポガンもあったな、と今ふと懐かしく思いました

23 :名も無きハンターHR774 :2019/01/22(火) 10:40:03.66 ID:cImTDZK8M

>>22
貫通速射の威力を下げたのが今の属性速射だよ
今回の貫通は、弾早や間隔や無限ヒットやら何か別のわけわからない弱い弾

24 :名も無きハンターHR774 :2019/01/22(火) 10:40:40.85 ID:D+xaBpKfd

>>22
毒はゼノジーヴァに有効やん。歴戦王の時に貫通と一緒に撃ち込んでる。

25 :名も無きハンターHR774 :2019/01/22(火) 11:04:40.04 ID:aRYtaCGda

>>23
それは知ってる、なぜ弱体化したかもなんとなく予想がつく、ヘヴィの貫通弾がずっと影が薄かったからだ、と思っていた
ヘヴィに関しては原型留めてないからライトはまだマシだと思ってるわ
貫通速射という原型が残っているだけまだマシだと…思いたい

26 :名も無きハンターHR774 :2019/01/22(火) 11:40:59.35 ID:JHK9sGisp

黒グラビで毒弾にお世話になったろう
昔は毒だけじゃなく弾ダメージもすごかったんだぞ

27 :名も無きハンターHR774 :2019/01/22(火) 11:50:06.49 ID:sHHGURrxa

毒弾2なら素材も99個持ち込める牙だったしな

28 :名も無きハンターHR774 :2019/01/22(火) 11:54:26.36 ID:uzTdlZ5Ga

え!?肉質無視で…このダメージを!?

29 :名も無きハンターHR774 :2019/01/22(火) 11:54:26.72 ID:kJ33ERcmd

前は毒中も蓄積出来て、
異常値高い奴は切れて即毒のずっと毒みたいなん出来たような
毒に限らないけど

30 :名も無きハンターHR774 :2019/01/22(火) 12:04:49.09 ID:FvjVuHTV0

triあたりで毒中蓄積値貯まらなくなって物凄い弱体化したんだよ
龍風圧や炎熱なんかの古龍バリアはがすのに毒は非情に役に立ってくれてた
ナズチも毒らせれば居場所が分かったしあの頃の毒は本当に良かった
状態異常弾はダメージあるのにクリ距離一切関係ないのが強すぎて
dosなんかだとマグマの中にいるグラビをハンター未発見のまま殺せたからな…あれはやり過ぎだった

31 :名も無きハンターHR774 :2019/01/22(火) 12:12:41.46 ID:m+7/M8vPd

毒弾は反動利用してラオをひたすら撃つだけで始末するかも動画あったような
Fの初期だったかもしれないけど

32 :名も無きハンターHR774 :2019/01/22(火) 14:18:45.30 ID:23GeXhO20

もうこんなこと言い出したらそもそも毒の仕様を根本的に見直すべきでは、と思うわ
いくつか例をあげてみよう
1.毒液をぶちまける弾にして毒液は相手の体を溶かすタイプの肉質無視タイプの攻撃 だが火力はさほどなく、しばらくの間溶けた部位は弱点部位となりダメージが通りやすくなる
2.毒によって相手の攻撃の威力が一時的に弱くなる、動きが遅くなったりもせず、一定時間神経毒による威力ダウンというデバフをつける、またモンスターによっては特定の動きを封じ込める効果も…いやこれは賛否両論かな
3.これはただの疲労と何も変わらないと思うけど妄想の提案、攻撃の頻度が減り、立ち止まってしまう状態にさせる、ここまではただの疲労状態だけど毒に侵され弱っているためダウン、気絶、睡眠、麻痺などの状態異常に弱くなり入りやすくなる

んー、リアリティのある毒だとこんな感じだと思うんだけどこの3つの中だとどの毒が欲しい?

33 :名も無きハンターHR774 :2019/01/22(火) 14:22:59.73 ID:sHHGURrxa

それはそうと貫通速射って過去に戻るとクソだったはずなんだがな
強かったのはクロス系列できる貫通弾1だけで他は単発よりもやや落ちて弾を温存できるだけだったような気がするが

35 :名も無きハンターHR774 :2019/01/22(火) 16:19:55.00 ID:ENDSoccia

>>33
>>22の言う「昔」がそのクロス系なんじゃないかなぁ
彼の中ではそれ以前は存在しない
毒の有用だった時期も知らんようだし

38 :名も無きハンターHR774 :2019/01/22(火) 16:49:01.76 ID:hHRbEiho0

>>23
いや今作の属性弾は前作の貫通属性弾なだけで
貫通弾とはまた別物だろ
今作の貫通弾も今までの貫通弾とは別物だが

>>33
MHXより前は反動が大きすぎて実用性なかったからね貫通速射
なんか過去の記憶が置き換わってるのかそもそもの過去ってのがクロス系列しかない人なのか
毒弾もそうだけど誤った認識のひと多くね?大丈夫かここ

42 :名も無きハンターHR774 :2019/01/22(火) 18:43:08.80 ID:23GeXhO20

俺が書いた毒の効果はこんな風に需要があればできるようなもんになればええなぁってやつやで
ただの妄想だしそんな真に受けんといてや

43 :名も無きハンターHR774 :2019/01/22(火) 18:50:16.68 ID:YUFldV5Ya

現実の毒だったら禁断症状みたいなのか暴れて苦しむようなもんもありだろうな
麻痺も毒っちゃ毒だし
あれ?
睡眠も毒だろうけどあれ昏倒してる訳では無いよね?

47 :名も無きハンターHR774 :2019/01/23(水) 16:05:28.66 ID:aAZ6oho/d

火炎弾使うモンス
王ゼノ・・・炎妃
ハザク・・・援撃

悲しいなぁ(´・ω・`)
アイボンで王が輝くことを祈ろう

50 :名も無きハンターHR774 :2019/01/23(水) 16:52:12.53 ID:SHq3Jjvs0

置いてけぼり喰らうのは毒や爆破なんかの固定ダメージだな
ガンスなんかにも死活問題だろうなあ

52 :名も無きハンターHR774 :2019/01/23(水) 17:27:34.25 ID:353/D2US0

>>50
一応ワールドは爆破や砲撃なんかの固定ダメージ系はクエストランク補正(上位1.2倍)があったりするので
G級でもそれ相応の倍率になってくれてれば置いてかれずに済むが
上位の武器倍率200前後がG級で300前後になるのに匹敵する倍率を貰えるかどうかだな

56 :名も無きハンターHR774 :2019/01/23(水) 19:11:52.62 ID:aAZ6oho/d

>>54
デフォの属性値高いほど多く積めるのね
属性強化って弓だけ4以上積めてそれ以外は3止まりだと思ってたわ
皇金も微妙なの見ると属性弾の火力は劇的には変わらなそうだ

66 :名も無きハンターHR774 :2019/01/24(木) 09:44:51.37 ID:NjUJ/itf0

すまん自分もジョーは電撃弾の方が楽だわ
マルチだとランスとかで行くけど

95 :名も無きハンターHR774 :2019/01/24(木) 18:41:13.83 ID:/MUwEnQra

>>92
そもそも専業のヒーラーなんてハナっからいらないし
納刀の早い俺らには外部からの回復も不要で秘薬くってりゃ済む話なのは実際そうよ

ただ参加メンバーには納刀の早くない武器の人もいるだろうし剣士でも2確で落ちる攻撃は少なくない
なので相互回復(ライトから見るとほぼ一方的だけどな)の用意が必要なのがベヒーモス戦よ
状態異常の回復を考えれば最低限広域1ありゃ十分だったり
結果的に回復飛ばす必要が無いまま終わる事だって少なくなかったとしても

114 :名も無きハンターHR774 :2019/01/25(金) 15:25:46.18 ID:On85nRte0

今回は初期装填数が少ないのはそれこそバランス調整でしょ
後から装填数の強い武器出すための不便でしか無いと思うわ
というか後から出されたけど

194 :名も無きハンターHR774 :2019/01/28(月) 00:43:55.01 ID:Zkgr24ayd

皇金雷担いでいったら周りが睡眠してくれなかったって愚痴言ってるアホすらいたからなぁ
冥灯以外は地雷認定していいわ

289 :名も無きハンターHR774 :2019/02/01(金) 09:26:14.05 ID:OU+cePc40

>>288
お、後ちょっとだね
一人だとレベル6睡爆やった後も意外とかかるけど頑張れ

401 :名も無きハンターHR774 :2019/02/03(日) 20:34:56.88 ID:c3Fw7VQNa

「これでまた食えるだろう?」

410 :名も無きハンターHR774 :2019/02/04(月) 00:25:20.92 ID:RHa4srZ5a

分からないのに集めてたの?バカじゃない?

506 :名も無きハンターHR774 :2019/02/08(金) 15:01:18.29 ID:FDPrsciR0

強装備を実装すると満足させてしまう懸念があるので作りません

601 :名も無きハンターHR774 :2019/02/12(火) 04:31:31.49 ID:jX90kM6m0

歴戦ゼノ体力ありすぎぃ
これマルチ前提体力?

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